
Bayoneta, juego para las plataformas Xbox 360 y PS3 nos trae como protagonista a una atractiva bruja que cuenta con poderes sobrenaturales en un juego del género acción y shooter donde los
combates, armas de fuego, magia, combos, ataques y golpes son las piezas esenciales del desarrollo del juego.
En este nuevo título desarrollado por Platinum Games entraremos a un juego acción y shooter digno de este género pues en Bayonetta los combates, armas de fuego, ataques, golpes, combos, y una
gran cantidad de enemigos son las piezas claves de la trama sostenida en un guión también aceptable.
Bayonetta no es sólo un juego de acción y aunque cuenta con la influencia de juegos como Devil May Cry o Ninja Gaiden 2, lo cierto es que el corto cinematográfico que presenta y la ambientación muy bien lograda en un mundo donde lo sobrenatural y la magia se mezclan con lo demoniaco y oscuro, hacen de Bayonetta un título innovador en su género según lo anunciado en el pasado E3 2008.
En este juego la protagonista es Bayonetta, una atractiva bruja que posee poderes sobrenaturales que ha resucitado en el mundo actual y cuya misión es enfrentar a angelicales enemigos haciendo uso de sus poderes que le permiten invocar hechizos y criaturas, rantelizar el tiempo con su Witch Time, usar una serie de armas de fuego, golpes y técnicas de combate. Pero, si nada de esto nos parece suficiente podemos hacer uso del Torture Attacks, técnica con la cual Bayonetta hace uso de ciertos elementos que encuentra en los escenarios para realizar fulminantes torturas de corte medieval que originarán en algunos oponentes la muerte súbita.
En los avances se ha podido notar que este juego tiene todos los elementos necesarios para ser uno de los más espectaculares por su estilo innovador. Su lanzamiento esta previsto para el próximo año.

La compañía canadiense Electronic Arts, y más concretamente su parte dedicada a los deportes –EA Sports– nos ofrece el lanzamiento, un año más, de su título de baloncesto más esperado, NBA Live. Como ha ocurrido en prácticamente sus últimas entregas, Pau Gasol es el protagonista de la portada del juego en nuestro país, algo que sin duda agrada a todo el mundo y que es un aliciente para el lanzamiento del juego, ya que es un jugador con mucho carisma y personalidad.
Que los juegos deportivos están de moda no es algo que nos sorprenda hoy en día, ya que hay mucha gente aficionada al deporte y a los videojuegos. Uno de los principales motivos es que gracias a estos títulos podemos convertirnos en la estrella de nuestro deporte favorito desde el sofá de casa, y eso es algo que a todo el mundo le parece una idea estupenda.
NBA Live es una saga con unos cuantos años de éxito detrás que avalan al título de Electronic Arts. Con el paso del tiempo se ha ido convirtiendo en un referente en nuestro país para los amantes del baloncesto y de la mejor liga del mundo, la NBA.

Acompaña a Altair en su viaje a Chipre, tras derrotar a Al-Mualim, en busca de información sobre el artefacto sagrado y respuestas de los secretos que los templarios ocultan en relación con él. Assassin’s Creed: Bloodlines, el primer juego de la saga en PSP, se aprecia visualmente como sus versiones de sobremesa pero, en un análisis más profundo, nos damos cuenta de ciertas taras generales que lastran el resultado final.
Assassin’s Creed llega por primera vez a PSP para desentramar la historia de los templarios y la búsqueda del fruto del edén en un juego que resuelve lo sucedido entre Assassin’s Creed y su segunda parte, salida recientemente en sobremesa. Bloodlines continúa la historia de Assassin’s Creed exactamente donde finalizó el primer juego. Según parece, Altair tenía un interés romántico por María, la hija del templario Roberto de Sable. Altair la lleva como rehén en su persecución de los templarios que huían una vez finalizado el juego. La pista le lleva a Chipre, una isla dividida entre los invasores del Temple y los miembros de la resistencia. Es interesante observar como la relación entre María y Altair transcurre a veces entre la amistad y el odio, según vayamos avanzando en la trama, aunque el resto de la historia es poco interesante. En ella, deberemos derrotar en seis capítulos a los jefes templarios que protegen y guardan la isla hasta nuestro combate con Armand Bouchart, el nuevo maestre de los templarios.

Wolfenstein
La principal novedad que hallaremos en este Wolfenstein venidero será la aparición y el control del “Amuleto del Velo”; un artefacto que nos permitirá utilizar una serie de poderes que iremos obteniendo a lo largo del juego y que podremos asignar, en la versión de XBOX 360, haciendo uso del pad direccional. A su vez, este amuleto nos abrirá las puertas a una dimensión paralela dentro de la cual estas habilidades mágicas serán efectivas contra todos los enemigos -fundamentalmente nazis- que obstruyan nuestro camino y facilitará nuestra progresión. Estas habilidades nos permitirán, entre otras cosas, ralentizar el curso del tiempo. Cuando accedamos a la dimensión del “Velo”, todo lo que nos rodee guardará la misma forma que en el mundo normal, la diferencia estará en una extraña “cortina verde” que embadurnará los escenarios dando lugar a una configuración visualmente casi apocalíptica. Dentro de esta dimensión los enfrentamientos contra los nazis y el resto de enemigos se prodigarán a pesar de que encontrarnos en diferentes dimensiones, pues ambas están intrínsecamente conectadas. Los nazis no tendrán acceso al “Velo” e intentarán recabar cualquier energía posible para impulsar su proyecto experimental, el anteriormente citado “Sol Negro”.
El uso de los poderes dotados por el amuleto nos irá agotando la energía del contador que limita la utilización de habilidades. El contador se recargará lentamente pero podremos acelerar
el proceso haciendo uso de las fuentes de energía que encontremos por la zona. Unos bichos voladores llamados criaturas “Geist”, que rondarán estas fuentes, nos serán de gran utilidad tanto para
repletar nuestro contador de energía como para derrotar a los enemigos que nos acechen, ya que si les disparamos estos reventarán liberando toda su energía y electrocutando a aquellos que nos
amenacen y estén cerca de estos pequeños insectos. En especial serán de gran importancia para derrotar a los “Heavy Trooper”, soldados productos de la experimentación nazi que portan un cañón de
partículas donde la energía concentrada acaba por disparar un temible láser mortífero.

Prototype
Nos mete dentro de la piel de Álex Mercer, un chico cuyo ADN ha mutado por culpa de experimento científico clandestino; dotado de enormes poderes y perseguido
por el ejército, Alex llevará la batalla por su libertad y supervivencia hasta las calles de una Nueva York asediada por criaturas de pesadilla. Muchos ciudadanos se han visto afectados por un
misterios virus que los ha convertido en peligrosos mutados, y el ejército está impartiendo justicia marcial en mitad de la urbe… ¿Nuestros aliados? Ninguno.
La idea de los chicos de Sierra es meternos directamente en la acción, dispara primero y pregunta después. Alex comienza el título amnésico, y el jugador despistado, y la historia
se irá recomponiendo a través de flashbacks y recuerdos robados (una de nuestras habilidades). A la largo de la aventura nosotros iremos descubriendo – junto a Alex – los secretos de su
pasado, sus poderes y lo que le depara el futuro. ¿Cuál es la idea subyacente? Que el jugador se implique desde el principio en la epopeya del joven “mutante”, se sorprenda cuando él se sorprenda, se
alegre de sus victorias y llore con sus derrotas… Y le ayude a investigar la causa de todos sus males, que parece vinculada al virus que asola la ciudad y al misterioso proyecto
Blackwatch .